授業コード 50026900 単位数 2
科目名 日本語コミュニケーション演習b クラス
履修期 後期授業 カリキュラム *下表参考
担当者 中園 篤典 配当年次 *下表参考

授業の題目 日本語コミュニケーション能力育成教材の作成と実践 Developing teaching materials on Japanese communication competence and hands-on Practice
学修の概要 授業では、「情報編集力」(外界からの情報を整理し、要点をまとめ、取捨選択して他人に伝える能力)を育成するための総合的な日本語コミュニケーション教材を作成します。演習bでは,学習ゲームの範囲をいわゆる学校現場で行なわれる国語学習ゲームから、企業等で行なわれる研修ゲームを含んだ日本語コミュニケーションゲームに拡大しています。これらコミュニケーションゲームを学生向けに使用する場合の効果的な小道具・ルールの検討、学生に分かりやすい説明方法の検討などを研究対象とします。ゼミ生は、既存の学習ゲームを日本語コミュニケーション能力育成教材として再検討し、授業用の教材への変換とブラッシュアップを行います。
 演習aと同様に、プロジェクト学習の形式により、学生が先生役、ゼミ生が学生役となり、模擬授業を実施しながら、データ収集を行い、学期末には実証的な研究論文を完成させます。
学修の到達目標 アクションリサーチを通じて、以下のことが出来るようになる。
(1)研究テーマを決め、資料、データを収集する。
(2)自分の仮説を検証し、実証的な研究論文を書く。
授業計画 第1回 イントロダクション 9/17
ゲーミング・シミュレーションとは何か
→ゲーミング・シミュレーションの考え方を理解し、日常生活に応用できるようになる。
第2回 言語コミュニケーション能力育成の教材分析① 9/24
フレームゲームの解説と紹介・演習
→フレームゲームの考え方を理解し、「ハロー」等が該当することを説明できるようになる。
第3回 言語コミュニケーション能力育成の教材分析② 10/1
対話的学習法の解説と紹介・演習
→対話的学習法の考え方を理解し、「選ばれた質問」等が該当することを説明できるようになる。
第4回 言語コミュニケーション能力育成の教材分析③ 10/8
体験学習の解説と紹介・演習
→体験学習の考え方を理解し、「自己紹介」等が該当することを説明できるようになる。
第5回 アイスブレイクの教材の事例検討 10/15
(「自己紹介ゲーム」「シークレットミッション」など)
→アイスブレイクのための「自己紹介ゲーム」のマニュアルを作成し、方法を人に説明できる。
第6回 チームワークを高める教材の事例検討 10/22
(「ヘックメック」「グリード」など)
→チームワークを高めるための「ヘックメック」のマニュアルを作成し、方法を人に説明できる。
第7回 ディブリーフィングに効果的な教材の事例検討 10/29
(「ジャストワン」「キリンメーター」など)
→デブリーフィングのための「ジャストワン」のマニュアルを作成し、方法を人に説明できる。
第8回 Jolt教材として効果的な教材の事例検討 11/12
(「一斉拍手」「タブレット」など)
→Jolt教材の「一斉拍手」のマニュアルを作成し、方法を人に説明できる。
第9回 言語コミュニケーション授業事例研究① 11/19
(学生発表)
→担当言語コミュニケーション教材について、資料収集とinstructionの検討を行うことができる。
第10回 言語コミュニケーション授業事例研究② 11/26
(学生発表)
→担当言語コミュニケーション教材について、資料収集とinstructionの検討を行うことができる。
第11回 言語コミュニケーション授業事例研究③ 12/3
(学生発表)
→担当言語コミュニケーション教材について、資料収集とinstructionの検討を行うことができる。
第12回 言語コミュニケーション授業事例研究④ 12/10
(学生発表)
→担当言語コミュニケーション教材について、資料収集とinstructionの検討を行うことができる。
第13回 実践事例報告の作成法 12/17
→授業事例研究から研究テーマを発見し、データを収集し、報告書にまとめることができる。
第14回 ラーニングスキルズ❶ ※オンデマンド(動画) 1/7
「講義を聞く技術」
→大学授業における講義の要点をまとめることの意義を理解し、効果的に実践できる。
第15回 ラーニングスキルズ❷ ※オンデマンド(動画)1/14
「テキストを読む技術」
→→大学授業におけるテキストの要点をまとめることの意義を理解し、効果的に実践できる。
授業外学習の課題 事前学習(2時間):コミュニケーション能力育成のための教材の選定と教材分析
事後学習(2時間):授業で検討した教材の修正と作成を行う。
履修上の注意事項 ・出席を重視する。
・授業内容は、学生の理解度により、変更の可能性がある。
・公認欠席については、資料配付等の配慮は行いますが、欠席として扱います。
成績評価の方法・基準 (1)授業時のワークシート30%
(2)ペア発表30%
(3)ゼミ論文(A4用紙10枚程度)40%
※授業の進度により、変更の可能性あり。
テキスト 授業時にレジュメを配布。
参考文献 Thiagi『ゲームと対話で学ぼう』ナカニシヤ出版、2018年
田中久夫『教育研修ゲーム集』経団連出版、2003年
美濃一朗『若手をのばす研修ゲーム』日本経団連出版、1995年
主な関連科目 日本語コミュニケーション演習a
オフィスアワー及び
質問・相談への対応
質問、ゼミ論文のフィードバック等についてはMoodleで対応する。

■カリキュラム情報
所属 ナンバリングコード 適用入学年度 配当年次 身につく能力
知識・技能 思考力 判断力 表現力 協創力
人間環境学部人間環境学科(基礎科目) FHES23104 2023~2023 2・3・4 -
人間環境学部人間環境学科(基礎科目) 51200 2024~2026 2・3・4 -